Guía de Alquimia
Guía de Alquimia en Cataclismo
Subir de 450 a 525:
Para subir esta profesión usaremos casi todas las plantas de la expansión:
450 - 455 Los haremos fabricando Elixir de fantasma, con 2x Flor de ceniza y 1x Vial de Cristal, los Viñaviento que consigamos los dejaremos para el siguiente nivel.
455 - 460 haremos Veneno mortisangre que nos cuesta 1xViñaviento y 1x Vial de Cristal
460 - 475 crearemos Poción de ilusión que nos cuesta 1xViñaviento , 1x Vial de Cristal y 3xVida volátil . En Infralar, pescando Cavernoso albino podremos hacer Petróleo Piedraprofunda y Poción misteriosa, las cuales subirán puntos de habilidad. Además, te interesará saber que es uno de los componentes para hacer Vial de las arenas. Con esto deberíamos llegar fácilmente a 475.
475 - 485 haremos Elixir del interior de la tierra con 2xFlor de corazón y 1x Vial de Cristal (si tenemos suficientes no es mala idea intentar rascar algún punto más)
485 - 495 crearemos Poción del Tol'vir con 1xColátigo 1x Viñaviento y 1x Vial de Cristal
495 - 505 haremosElixir del maestro para los que necesitaremos 1x Flor de corazón, 1x Jazmín Crepuscular y 1x Vial de Cristal
505 - 525 busquemos un compañero o amigo que sea joyero y que quiera que le hagamos Transmutar: esmeralda onírica , Transmutar: ojo de demonio, Transmutar: zafiro oceánico, o cualquier gema de cualquier color de calidad verde. Para ello que nos den 3x la gema que ellos quieran o pediremos nosotros el correspondiente a la flor que más tengamos. Así podremos ir subiendo desde 505 a 525 cambiando de una receta a otra según las flores y gemas que tengamos.
Curiosidades de Alquimia
En cataclismo a parte del elixir por todos conocido que te transformará en un dragón / montura y podrás trasportar a un amigo contigo, Alquimia ofrece otras ventajas y cosas curiosas.
La Caldera de batalla y la Caldera de batalla grande serán el equivalente a los festines, pero de frascos que usareis en raids de 10 y 25, extremadamente útil para toda raid con miembros olvidadizos o un tanto "pasotas" con la mejora de personaje :)
También tendremos acceso a una curiosa poción que nos permitirá recibir mejores tesoros de los mobs que matemos, y una que nos permiteir directamente a Infralar, realmente útiles y curiosas :)
Por último añadir que a la hora de transmutar elementos, si queremos que no sea aleatoria la transformación, hemos de viajar a una zona en concreto para realizarla. Las zonas y sus elementos vólatiles correspondientes son:
- Monte Hyjal: Fuego volátil
- Vashj'ir: Agua volátil
- Infralar: Tierra volátil
- Uldum: Aire volátil






