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Brujo

Los brujos han entregado su destino a las artes de la brujería y la magia de la oscuridad. Los demonios son sus siervos, las tinieblas su único hogar y la muerte, un sombra errante que camina a su lado susurrándo palabras de hechicería.

Chamán

Inquebrantables en su fé, los chamanes son guías espirituales practicantes con los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas.

Caballero de la Muerte

Con una existencia miserable bajo el mandato del Rey Exánime, los caballeros de la Muerte lograron al fin liberarse de su control y ahora buscan venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes.

Druida

Los poderes de la naturaleza sirven a la causa de los druidas que controlan el equilibrio y las fuerzas de los elementos naturales para proteger la vida.

Mago

Los magos son poderosos hechiceros, estudiantes de las artes arcanas y eruditos en la disciplina de la magia. Muy peligrosos a larga distancia.

Pícaro

Silenciosos como una sombra, el sigilo es su mejor aliado. Peligrosos en las distancias cortas, los pícaros dominan a la perfección la técnica del ataque por sorpresa, acercándose a sus enemigos por la espalda y fundiéndose de nuevo en la oscuridad, antes de que se adversario caiga muerto y sin aliento.

Sacerdote

Los sacerdotes son protectores espirituales que guían con una fe inquebrantable al resto de jugadores.

Guerrero

Los guerreros combinan fuerza, poder y un gran conocimiento de las armas más mortíferas para la batalla. Durante el combate son capaces de proteger desde las primeras líneas con escudos bloqueando a los enemigos mientras sus aliados apoyan la fiereza del duro corazón del guerrero.

Paladín

EL destino del paladín es proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo. Estos guerreros sagrados van equipados con armadura de placas para poder enfrentarse a los enemigos más duros y la bendición de la Luz les permite sanar heridas y, en algunos casos, incluso devolver la vida a los muertos.

Cazador

Desde temprana edad, la llamada de la naturaleza atrae a algunos aventureros desde la comodidad de sus hogares hacia el implacable mundo primario. Aquellos que aguantan se convierten en cazadores. Maestros de su entorno, son capaces de escabullirse como fantasmas entre los árboles y poner trampas en el camino de sus enemigos.

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