A continuación podéis ver una lista, dividida por clases, con algunos de los objetos que podemos transfigurar.


A continuación podéis ver una lista, dividida por clases, con algunos de los objetos que podemos transfigurar.


Seguimos con las novedades del parche 4.3, esta vez le toca el turno a la forma de obtener puntos de valor y también en los objetos que se pueden comprar con ellos.
Con el parche 4.3 Blizzard introducirá varios cambios en la forma de obtener puntos de valor y también en los objetos que se pueden comprar con ellos.
Próximos cambios de 4.3
Búsqueda de mazmorras: 150 puntos de valor por cada mazmorra completada, con un límite de siete semanales. Todas las mazmorras heroicas de Cataclysm introducidas en 4.0, 4.1 y 4.3 proporcionarán 150 puntos de valor por mazmorra completada.
Búsqueda de bandas: 250 puntos de valor por cada banda completada, con un límite de 500 puntos semanales. La banda de 4.3, Alma de Dragón, estará dividida en dos bandas diferentes para el buscador de bandas. Aunque los jefes no suelten puntos de valor al usar el buscador de bandas, recibiréis 250 puntos de valor al completar cada una de las bandas de Alma de Dragón. Solo obtendréis botín de ambos jefes una vez por semana, pero seguiréis recibiendo los 250 puntos de valor por cada banda del buscador de bandas que completéis, hasta alcanzar el límite de 500 puntos.
Jefe de bandas de 10 jugadores: 115 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
Jefe de bandas de 25 jugadores: 135 puntos de valor. Hay nueve jefes por semana, incluido el Bastión de Baradin.
Hay un límite semanal de 1000 puntos de valor.
FORMAS DE CAMBIARLOS
A medida que adquiráis puntos de valor, querréis gastarlos, y los vendedores os ofrecerán una gran selección de objetos con los que equiparos para enfrentaros a los encuentros de la banda Alma de Dragón, como capas, anillos, armas a distancia, collares, abalorios, piezas para el pecho, yelmos, guantes, brazales, botas y cinturones; todos ellos con nivel de objeto 397.
El objetivo de estos cambios es recuperar la intención original de los puntos de valor, que consistía en aportar recompensas monetarias como premio de consolación, por dos razones principales: evitar la frustración que supone no conseguir el objeto deseado de un jefe en particular a pesar de intentarlo varias veces y animaros a seguir luchando contra los jefes (y a ayudar al resto de vuestro grupo) incluso si ese jefe en concreto no suelta nada que le sirva a vuestro personaje en particular. Con el tiempo, también hemos ofrecido puntos de valor como recompensa por realizar otras actividades (como participar en mazmorras heroicas de 5 jugadores) para proporcionar a los jugadores algo que hacer en las noches libres o cuando no puedan participar en bandas.
En el pasado Blizzard ha ofrecido algunas piezas de nivel a través de los vendedores de valor pensando en los jugadores para los que la inversión de tiempo o logística suponía una barrera infranqueable para participar en bandas, pero esperamos que la introducción del buscador de bandas ayude a derribar esa barrera. Creemos que la mayoría de los jugadores estarán de acuerdo en que matar a un monstruo gigante y saquear su cadáver en busca de botín es más emocionante que ir acumulando lentamente una moneda específica para comprar una recompensa. Las monedas tienen su utilidad, pero queremos que sean una vía secundaria en el progreso con respecto a la eliminación de jefes.
Aunque las bandas de Alma de Dragón del buscador de bandas son de dificultad inferior, y por tanto el nivel de objetos será también menor; en las bandas normales de 10 y 25 jugadores se soltarán objetos de nivel 397, y en los encuentros finales con Alamuerte, de nivel 403. En la versión heroica, las bandas de 10 y 25 jugadores proporcionarán objetos de nivel 410, y los encuentros heroicos con Alamuerte, de nivel 416.
Permaneced atentos, porque a medida que se acerque el lanzamiento del parche 4.3 iremos publicando todo lo que necesitéis saber sobre el proceso de conversión de puntos de valor en puntos de justicia.
A continuación podéis ver, en forma de resumen, todos los conjuntos de Tier 13 para las diversas clases en World Of Warcraft, excepto el de Caballero de la Muerte, y su correspondencia según mujer-hombre.
También podréis disfrutar más abajo de un vídeo, de corta duración, muy especial y explicativo sobre el aspecto visual de cada clase.
Cliquear en la imagen para ampliar.
Fuente: http://www.mmo-champion.com
Ya podemos disfrutar de la retrospectiva visual del conjunto de armadura de nivel 13 de sacerdote, así como de una guía visual de los niveles 1 al 12, para su uso en la transfiguración.

Sacerdotes: Vestimentas de luz moribunda
A menudo los sacerdotes (y también los paladines) son la clase que presenta mayores retos a la hora de diseñar conjuntos de armadura "aterradores", al contrario que los caballeros de la Muerte y los brujos, cuya base conceptual ya requieren un estilo oscuro y siniestro de innegable elegancia.
Sin embargo, en este caso el diseño requería un "estilo insolente a dos tonos basado en la estética del carnaval veneciano, con unos ojos negros espeluznantes y desalmados", lo que me proporcionó una dirección clara y potencialmente atrevida que explorar. El tema del conjunto "luz moribunda" se reflejó en una imagen de ocaso anguloso.
Conjuntos de sacerdote de los niveles del 1 al 12
Fuente: Blizzard; http://eu.battle.net
Ya está aquí el parche 4.3 de World of Warcraft y con él, el ansiado enfrentamiento a Alamuerte así como el conjunto de armadura de nivel 13 para paladín. A continuación podéis ver una guía visual de los niveles 1 al 12, para su uso en la transfiguración.

Según relata el equipo de diseño de Blizzard, "se necesitaba un conjunto que encajara con la invocación del Guardián de los antiguos reyes", por ello pensaron en una malla de placas con plumas fabricada en oro y plata , la cual generaría una imagen agresiva, al tiempo que dramática y poderosa ya que "el conjunto de banda anterior para paladín contenía gran cantidad de tela, y queríamos que este estuviera realizado exclusivamente en malla de placas".
"La clave para crear un buen conjunto de nivel para paladín consiste en lograr un equilibrio entre la elegancia y la destreza marcial; rozando el clásico arquetipo de los caballeros del Rey Arturo." concluyen los diseñadores.
Conjuntos de paladín de los niveles 1 al 12
Fuente: Blizzard; http://eu.battle.net
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