Guía de profesiones
Guía de Ingeniería
Guía de Inscripción
Guía de Joyería
Guía de Peletería
Guía de Sastrería
Guía de Arqueología
Guía de Cocina
World of Warcraft: Mists of Pandaria
Novedades de World of Warcraft: Mists of Pandaria
NUEVA RAZA: PANDAREN
Entre neblinas y hermosos cerezos en flor, la nueva raza de World Of Warcraft denominada Pandaren ha vivido entre mitos y leyendas. La noble historia del pueblo pandaren se extiende a lo largo de los milenios, datando de épocas muy anteriores a los imperios de los hombres y al Cataclismo que asoló el mundo.
Moradores de una tierra fértil y maravillosa, los pandaren vivieron otrora sometidos bajo el puño opresor de una monstruosa raza de antiguos señores de la guerra conocida como los mogu. Los pandaren se valieron de su tenacidad, su diplomacia y una forma única de combate sin armas para llevar a cabo con éxito una revolución, mediante la que se deshicieron de los mogu y establecieron el imperio pandaren que prosperaría durante miles de años.
Durante los funestos días que precedieron al Cataclismo mundial, cuando los demonios invadieron Azeroth y sumieron en un profundo caos al reino mortal, el último emperador de los pandaren encontró una manera de proteger su tierra de la devastación. Como resultado de su pacto con el destino, una niebla impenetrable envolvió su nación durante diez mil años, pero la naturaleza de este acuerdo ha dejado a Pandaria bajo un encantamiento desde entonces...
Fueron los propios pandaren los que buscaron un camino más allá de la niebla. Hace algunas generaciones, los exploradores pandaren empezaron a reunirse en el caparazón de una tortuga gigante: Shen-zin Su. La gran tortuga marina erraba por los océanos de Azeroth, quizás el único contacto que los pandaren tuvieron con el mundo exterior. Con el tiempo, acabaron por perder el contacto con su brumosa tierra.
Los jugadores que decidan crear un personaje pandaren comenzarán su aventura a espaldas de Shen-zin Su. Entonces la gran tortuga se verá amenazada y el hogar ambulante de los pandaren correrá el riesgo de que se lo trague el mar, por lo que los jugadores tendrán que acelerar su entrenamiento y pasar a la acción.
Mientras están en la tortuga, los jugadores se encontrarán por primera vez con la Alianza y la Horda. Antes de terminar, tendrán que tomar la decisión más importante de sus vidas: la facción a la que se unirán en su aventura por cerrar una brecha en un mundo devastado por el Cataclismo y al que amenaza una guerra mundial.
FACULTADES RACIALES
Epicúreo
Aumenta las estadísticas por beneficio de alimentos un 100%.
Gastrónomo
La habilidad de cocina aumenta 15 p.
Paz interior
El bonus de experiencia por descanso dura el doble.
Resorte
Recibes un 50% menos de daño de caída.
Palma sedante (activo)
Tocas un punto vital secreto de un objetivo enemigo y haces que se duerma durante 4 segundos.
NUEVA CLASE: EL MONJE
Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales con los jóvenes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza interior y su poderosa energía "chi", los monjes son capaces de desempeñar cualquier papel: daño, defensa o sanación.
Los monjes son maestros del combate a mano desnuda y solo empuñan las armas para sus letales golpes de gracia. Los monjes sanadores aportan armonía y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más graves con remedios antiguos y artes espirituales. Son pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje maestro cervecero, cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate absorben unas cantidades de daño impresionantes.
MODOS DESAFÍO
El modo desafío de Mists of Pandaria supone una nueva forma de recompensa para los grandes jugadores en equipo y para los avezados especialistas en mazmorras. La idea es simple: si eliges el modo desafío en una mazmorra, tú y tu grupo jugaréis a contrarreloj para acabar la mazmorra lo más rápido posible. Cuanto más rápido acabéis, mayor será la recompensa.
El modo desafío se elige antes de entrar en la mazmorra. En este modo, tu objetivo es limpiar la estancia y acabar con todos los jefes de la mazmorra en el menor tiempo posible. Tu equipamiento se normalizará, lo que quiere decir que en vez de tu propio equipamiento, lucharás con un conjunto de objetos apropiado para la estancia. De esta manera, el nivel de desafío será igual para todos los jugadores. Dependiendo de lo rápido que acabes una mazmorra, tu grupo podrá ganar una de las tres medallas posibles: oro, plata y bronce. Trabajar en equipo, comunicarse, ayudarse y animarse unos a otros es la mejor manera de conseguir esas brillantes medallas de oro.
Así que ensayad vuestros combates, preparad vuestra estrategia y recordad que la comunicación y la coordinación son claves. Llega el modo desafío. ¿Estás preparado?
SISTEMA DE DUELO DE MASCOTAS

Ahora podréis hacer que vuestras mascotas se enfrenten en divertidos duelos amistosos. Puedes enseñara tus mascotas facultades y ataques únicos, que utilizarán cuando luchen contra otras mascotas. A medida que pelean y ganan combates, tus mascotas obtienen experiencia y suben de nivel, lo que las hace más fuertes y les permite desbloquear nuevas facultades. ¡Hazte con una lista completa y desafía a tus amigos para demostrar quién tiene las mejores mascotas!
Pero eso no es todo; también dispondrás de un nuevo sistema para añadir mascotas a tu colección. Además de comprarlas o conseguirlas como botín, ahora podrás encontrarlas y cazarlas en el entorno. Si te topas con una de estas mascotas poco comunes, puedes organizar un duelo entre tu mascota y la salvaje. Si consigues derrotarla, ¡podrás cazarla y añadirla a tu colección! Las mascotas salvajes tienen estadísticas que varían ligeramente, así que puede que acabes cazando a una mascota excepcionalmente poderosa. ¡Mantén los ojos bien abiertos!
Para que tus mascotas tengan éxito es importante entrenarlas. Busca a los PNJ instructores de mascotas que les enseñarán nuevos trucos. Pero algunos de estos instructores te retarán a duelos y no entrenarán a tu mascota hasta que demuestres que lo mereces. También puede que haya muchos otros PNJ a los que solo les interese comprobar que sus mascotas son capaces de derrotar a las tuyas en combate.
Han permanecido a tu lado ante cualquier obstáculo. Ahora, conoce a tus compañeros más fieles desde un punto de vista totalmente distinto y descubre todo su potencial. ¡Reúne a tus mascotas, entrénalas bien y quizás algún día te conviertas en uno de los entrenadores de mascotas más famosos de Azeroth!
AVANCE DE ZONAS NUEVAS
La Isla Errante

Separada de Pandaria durante siglos, la Isla Errante surca los océanos de Azeroth sin rumbo fijo. Cuando el clima cambia en la isla de forma inesperada y comienza a acercarse errática y trazando espirales hacia La Vorágine, los ancestros del Templo de los Cinco Albores solicitan la ayuda de cuatro espíritus elementales para desvelar el misterio. ¡Los héroes deben descubrir el origen de la enfermedad de la tierra antes de que toda la isla se hunda en el abismo!
Bosque de Jade
Tras una devastadora batalla naval, los supervivientes de la Horda y la Alianza toman tierra en las arboladas costas del Bosque de Jade. Rodeados de naturaleza, deben aliarse con los nativos si quieren sobrevivir. Por el camino, se encontrarán con los pandaren… y con algunos de los mayores poderes que protegen y caracterizan Pandaria.
Valle de los Cuatro Vientos

Estas tranquilas y exuberantes tierras de labranza lindan con densas y misteriosas junglas al sur y montañas imperturbables al norte. El valle se considera el "granero" de Pandaria, pero la cosecha anual se ve amenazada y un terrible malestar invade a los pandaren que moran en la costa. El valle también es el hogar de la legendaria taberna Cerveza de Trueno, donde Chen Cerveza de Trueno y su sobrina Li Li esperan poder viajar y descubrir el paradero de sus ancestros perdidos.
Cima Kun-Lai

En lo alto de los glaciales picos del norte de la Cima Kun-Lai se erige el Templo del Tigre, un antiguo campo de entrenamiento protegido por un grupo de élite de monjes expertos en artes marciales que comparten su hogar con el mismísimo espíritu del Tigre Blanco. En lo más profundo de las montañas, se encuentra el refugio del Shadopan: una orden misteriosa cuya misión es proteger Pandaria de la oscuridad enterrada bajo su superficie. Cuando el aislado pueblo de Kun-Lai se ve amenazado por los maleantes desde el oeste y por los planes de invasión de los trols Zandalari desde sus costas septentrionales, recurre a la Horda y la Alianza en busca de ayuda.
Desierto de Tong Long
Separado del resto de Pandaria por la Gran Muralla, el devastador pueblo mántide del Desierto de Tong Long devora todo a su paso para construir su propio imperio cristalino de guerreros implacables y taimados señores feudales. El equilibrio de los pandaren se desmorona por completo cuando el ciclo de agresión milenario de los mántides se adelanta un siglo y sus guerreros irrumpen a través de la Gran Muralla. En este momento, los atribulados pandaren deben enfrentarse a la peor turba que ha conocido la Historia mientras tratan de aislar la causa del comportamiento irregular de los mántides.
IMAGEN PRÓXIMAMENTE
Valle Flor Eterna
La antigua cuna del imperio pandaren ha permanecido oculta durante generaciones, envuelta en antiguas nieblas y protegida por montañas inamovibles. Se cree que las aguas del valle tienen poderes místicos… lo que ha atraído la atención de antiguos enemigos y de facciones de la Horda y la Alianza sedientas de poder. ¿Qué secretos yacen bajo esta mística fuente de poder?
IMAGEN PRÓXIMAMENTE
Guía de Encantamiento
Subir de 450 a 525:
450 - 475 La mejor forma de subir los primeros puntos es crear Encantar brazales: aguante sublime, con 4x Esencia cósmica superior y 1x Cristal abisal. Pero si no tenemos suficientes materiales de la Wrath of the Lich king, deberemos crear Encantar guantes: celeridad, con 1x Esencia celestial inferior y 4x Polvo hipnótico. Ojo que este encantamiento necesita un objeto de ILvl 300.
475 - 490 Este estrato lo haremos creando Encantar botas: agilidad sublime, que requiere 4x Polvo hipnótico y 2x Esencia celestial superior. Podemos intentar saltarnos alguno de estos puntos si disponemos de algún Fragmento celestial de desencantar algún azul en mazmorras de Cataclismo. Con ellos podremos hacer encantamientos de anillo de aguante, fuerza, intelecto y agilidad.
490 - 505 Esta vez dependeremos de la suerte que hayamos tenido al encontrar objetos verdes y si nos han dropeado Esencia celestial o Polvo hipnótico. Si tenemos más polvo usaremos la receta de Encantar escudo: bloquear que nos pedirá 12 de estos polvos, y si no usaremos la receta de Encantar brazales: esquivar que nos pide 5 esencias superiores y un Aire volátil.
505 - 510 Estos 5 puntos los subiremos con "dolor de cartera" dado que tenemos que hacer la receta de Encantar brazales: espíritu excepcional que nos pide 9xPolvo hipnótico y 3xEsencia celestial superior .
510 - 520 Aquí ya tenemos una receta que pide menos reagentes pero que no podremos aprender antes, que es la de Encantar brazales: pericia superior que pide 4xPolvo hipnótico y 6xEsencia celestial superior
520 - 525 Como tenemos que hacernos la Vara rúnica de elementium si o si, pues esperemos a 520 dado que sube 5 puntos hacerlo, así que aunque sea un poco cara renta los 5 puntos que conseguimos.
Curiosidades de Encantamiento
A nivel 515 tendremos que hacer nuestra nueva vara de encantamiento que como siempre es un dolor en materiales, pero bueno ^^ una herramienta es una herramienta: Vara rúnica de elementium. Pide 10 Polvos hipnóticos, 6 esencias celestiales superiores, 6 fragmentos celestiales y 1 vara de elementium (nos la tiene que hacer un herrero).
Cuando seamos nivel 525 podremos crear nuestra Lámpara mágica en la Alianza o nuestra Linterna encantada en la horda.
Guía de Herrería
Con herrería tenemos un pequeño regalo, ya que si nos hemos quedado entre 425 y 450 en la WoTLK podermos crear Obsidium doblado que nos costará 2x Barra de obsidium que es la base para nuestras nuevas recetas y a demás como quien dice "sube punto"!.
Herrería sigue siendo una de las profesiones de coste medio alto de subir, pero con uno de los mayores porentajes de beneficio tanto personal como económico, dado que junto con peletería y sastrería pueden fabricar piezas de calidad azul e incluso épicas nada más llegar a Cataclismo (a medida que se suba la porfesión). Y lo bueno que aunque estos objetos de gran calidad sean muy caros, no son necearios para subir nuestra habilidad hasta nivel máximo.
Subir de 450 a 525:
Atención: Aunque la mayoría de estas recetas se aprenden a nivel 425, se recomienda hacerlas en este orden dado que cada una tiene una fase diferente de "ponerse en amarillo". Si encontrais Elementium, guardarlo hasta nivel 480, no lo useis antes pues sería desperdiciar esos puntos.
450 - 460 Podremos elegir a hacer: Brazales de acero rojo , Brazales Tronaforjado, Escudo de obsidium endurecido, Guanteletes de acero rojo, o Guanteletes de obsidium endurecido, que nos costarán lo mismo cada una de ellas 3x Barra de obsidium. Así que los primeros puntos podremos usarlos ayudando a equiparse a nuestros compañeros y a nosotros mismos.
460 - 470 haremos:Cinturón de acero rojo, Cinturón de obsidium endurecido, o Cinturón Tronaforjado que nos costarán 4xBarra de obsidium y 1xTierra volátil . Al igual que antes, podremos usaros para ayudar a nuestros compañeros, venderlos en la Ah o cederselos a algún amigo encantador que nos apalabre unos enchants de camino a 85 ^^.
470 - 480 haremos las botas de los mismos tipos de antes: Botas de acero rojo , Botas de obsidium endurecido, o Botas Tronaforjado, que nos costarán 5x Barra de obsidium
480 - 490 por el camino ya debemos haber recogido elementium que tenemos que haber guardado hasta ahora, para hacerMusleras Tronaforjado, que nos costará 2xBarra de obsidium y 8x Barra de elementium
490 - 510 Esta gran brecha conseguiremos saltarla haciendo Coraza de obsidium endurecido hasta 510, nos costará 4xBarra de obsidium y 6x Barra de elementium
510 - 525 estos últimos 15 puntos los podremos subir con un poco de ojo dado que aunque ya entramos en la zona más cara de la Hererría aun tenemos un par de ases en la manga: Botas de pirium ensangrentadas y Botas de pirium ensangrentadas que os piden 12xBarra de elementium y 10x Fuego volátil o 10xAgua volátil (estas recetas se venden en las Tierras Altas crepusculares por 2 Barra de Elementium Endurecido, las vende Brundall Tripacincel para la Alianza y Kuldar Dienteacero para la Horda)
Curiosidades de Herrería
Herrería sigue por los cauces que siempre ha seguido en el leveling de expansión, un arma azul de cada clase a nivel más o menos temprano y luego armaduras armas y escudos azules y épicos a nivel 525. Lo que si que nos ha extrañado es que vuelvan a poner llaves! :
si en la WoTLK creo que no se han podido usar para absolutamente nada, será que en cataclismo vuelven a aparecer las cajas con cerradura, los míticos cofres cerrados o puertas que se necesiten llaves, o pícaros?
Guía de Alquimia
Guía de Alquimia en Cataclismo
Subir de 450 a 525:
Para subir esta profesión usaremos casi todas las plantas de la expansión:
450 - 455 Los haremos fabricando Elixir de fantasma, con 2x Flor de ceniza y 1x Vial de Cristal, los Viñaviento que consigamos los dejaremos para el siguiente nivel.
455 - 460 haremos Veneno mortisangre que nos cuesta 1xViñaviento y 1x Vial de Cristal
460 - 475 crearemos Poción de ilusión que nos cuesta 1xViñaviento , 1x Vial de Cristal y 3xVida volátil . En Infralar, pescando Cavernoso albino podremos hacer Petróleo Piedraprofunda y Poción misteriosa, las cuales subirán puntos de habilidad. Además, te interesará saber que es uno de los componentes para hacer Vial de las arenas. Con esto deberíamos llegar fácilmente a 475.
475 - 485 haremos Elixir del interior de la tierra con 2xFlor de corazón y 1x Vial de Cristal (si tenemos suficientes no es mala idea intentar rascar algún punto más)
485 - 495 crearemos Poción del Tol'vir con 1xColátigo 1x Viñaviento y 1x Vial de Cristal
495 - 505 haremosElixir del maestro para los que necesitaremos 1x Flor de corazón, 1x Jazmín Crepuscular y 1x Vial de Cristal
505 - 525 busquemos un compañero o amigo que sea joyero y que quiera que le hagamos Transmutar: esmeralda onírica , Transmutar: ojo de demonio, Transmutar: zafiro oceánico, o cualquier gema de cualquier color de calidad verde. Para ello que nos den 3x la gema que ellos quieran o pediremos nosotros el correspondiente a la flor que más tengamos. Así podremos ir subiendo desde 505 a 525 cambiando de una receta a otra según las flores y gemas que tengamos.
Curiosidades de Alquimia
En cataclismo a parte del elixir por todos conocido que te transformará en un dragón / montura y podrás trasportar a un amigo contigo, Alquimia ofrece otras ventajas y cosas curiosas.
La Caldera de batalla y la Caldera de batalla grande serán el equivalente a los festines, pero de frascos que usareis en raids de 10 y 25, extremadamente útil para toda raid con miembros olvidadizos o un tanto "pasotas" con la mejora de personaje :)
También tendremos acceso a una curiosa poción que nos permitirá recibir mejores tesoros de los mobs que matemos, y una que nos permiteir directamente a Infralar, realmente útiles y curiosas :)
Por último añadir que a la hora de transmutar elementos, si queremos que no sea aleatoria la transformación, hemos de viajar a una zona en concreto para realizarla. Las zonas y sus elementos vólatiles correspondientes son:
- Monte Hyjal: Fuego volátil
- Vashj'ir: Agua volátil
- Infralar: Tierra volátil
- Uldum: Aire volátil










