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Guía de Halloween 2011

 

 

 

LAS MISIONES

 

alliance-iconMisiones de la Alianza

  • Prácticas para bomberos. La supervisora te entregará esta misión en la que debes apagar, como mínimo, cinco fuegos.

 

horde-iconMisiones de la Horda

  • Aplasta la cabeza. Cuando acabes con el jinete y despojes la calabaza encontrarás un Símbolo sagrado agostado que deberás entregar a la Supervisora.

Las misiones nos recompensarán con dinero, reputación con las principales ciudades de nuestra facción, además conseguirás Golosinas de calabaza de Halloweenque al comértelas recibirás algún efecto divertido.

 

 

LOS LOGROS

 

  • Búscate la cabeza. Usa Calabazas iluminadas pesadas para colocar cabezas de calabaza a las razas listadas a continuación: Gnomo, Draenei, Humano, Orco, Trol, Elfo de sangre, Enano, Elfo de la noche, Tauren, No-muerto. Es un logro fácil de conseguir: como recompensa de ¡Dejad que el fuego se acerque! y ¡Todos contra el fuego! que son misiones diarias conseguirás las Calabazas iluminadas pesadas, también puedes encontrarlas al matar al Jinete Decapitado en el cementerio del Monasterio Escarlata. Y con ellas tirárselas a un personaje de cada raza, nada difíciles de encontrar a todos en Dalaran.
  • Rabia C.H.U.C.H.E.G. Consigue 50 muertes con honor con la ventaja C.H.U.C.H.E.G. ¡Es como un insulto! Las C.H.U.C.H.E.G.s las puedes encontrar en los puñados de caramelos que tomas de las cestas de caramelos. No necesitas conseguir las 50 muertes en un mismo combate. Al morir este efecto desaparece.
  • Sácalo. Come dulces de Halloween hasta que te duela la barriga. Para este logro no te servirá cualquier dulce o pastel que vendan, sólo te servirán los Dulces de Halloween que encontrarás al matar al Jinete decapitado en el Cementerio del Monasterio Escarlata.
  • Santificación podrida (Alianza y Horda). Para completar este logro deberás completar las misiones del Hombre de mimbre, explicadas en la sección del Festival del Hombre de Mimbre.
  • El salvador de Halloween. Completa todas las misiones para salvar a un poblado del Jinete decapitado. Sigue todas las misiones de la sección del Jinete decapitado para completar este logro.
  • Tráeme la cabeza de... esto, vaya. Mata al Jinete decapitado. Sencilla, ¿verdad? completa las misiones del logro anterior y ve a por él en el Cementerio del Monasterio Escarlata.
  • ¡Truco o trato! Recibe un puñado de caramelos de uno de los cubos de caramelos situados en una posada. Sólo dirígete a una posada y toma un puñado de caramelos.

 

Estos son los logros que necesitarás para completar el logro Santificado sea tu nombre (Alianza y Horda) y recibir el título de El Santificado. Además de estos logros tienes estos dos más, para aumentar tus puntos de logros.

  • Una máscara para todas las ocasiones. Reúne las 20 máscaras endebles de la lista. Puedes conseguir las máscaras en las Bolsas de premios o en los Obsequios mal envueltos que puedes despojar de las calabazas gigantes que aparecen tras derrotar al Jinete decapitado en los pueblos a los que ataca. A diferencia del logro anterior, en este logro deberás conseguir todas las máscaras.

 

 

HALLOWEEN EN EL AIRE

 

 

Durante el evento tendremos muchas cosas nuevas por todo el mundo:

  • Lo más importante en estas fiestas es no olvidarse de hacer "Truco o trato" además del que tienes que hacer en los cubos de la posada, no se te olvide hablar con algún posadero, no importa que sea el mismo, sólo que tendrás que esperar que se te quite el efecto que te impide volver a hacer truco o trato de nuevo con los posaderos durante una hora, que no con los cubos que hay repartidos en el mundo. Los posaderos pueden decidir hacerte Truco o Trato:
    • Truco:
      • Te convierten en un murciélago, gato, rana, fantasma, gatito, mini-Diablo, esqueleto, pirata, ninja o serpiente durante 30 segundos.
      • Pueden disfrazarte durante una hora, con algún disfraz aleatorio. Con alguno de estos disfraces no se puede castear y/o atacar, pero puedes cancelar el disfraz en cualquier momento haciendo click derecho en el icono del efecto.
  • Algunos gatos negros pasean por las ciudades... ten cuidado para no cruzarte con ellos. Si matas alguno tendrás "Mala suerte" durante dos horas. Durante ese tiempo ¡Sientes que tu propia maldición es inminente! Pero no te preocupes, no te influirá en tus estadísticas.
  • Además encontrarás Manzanas de Halloween que puedes coger en las cubas de manzanas que encontrarás repartidas por todo el mundo, sólo puedes llevar 5 a la vez pero puedes tomar más siempre que quieras.
  • Nuevos despojos de mundo:
    • En lugar de la mochila de viajero se puede despojar la Bolsa de calabazas, de 16 casillas, podrás encontrarla principalmente en los enemigos que encuentres de nivel 50 a 70.
    • Calabaza iluminada pesada, una bolsa de 18 casillas que podrás encontrar en los mounstros que pueblan las mazmorras de Terrallende.
  • Además encontrarás que los posaderos te venderán caramelos, así como dos vendedores que estarán durante el evento:

 

 

EL JINETE DECAPITADO Y EL HOMBRE DE MIMBRE

 

 

El jinete decapitado está aterrorizando los pueblos de Azeroth. Los pueblos que el Jinete atacará durante Halloween son Kharanos, Villadorada, la Avanzada Azur, Cerrotajo, Rémol, Plaza Alalcón.

Los ataques comienzas con el decapitado incendiando los edificios de la ciudad desde el cielo. Los jugadores deben apagar los fuegos usando cubos de agua que pueden rellenar en el cubo de agua cercana.

Cuando los fuegos se apagan el jinete bajará y habrá que acabar con él. Cuando es derrotado aparecerá una calabaza que puede ser despojada por todos los jugadores.

Así completarás el logro de El salvador de Halloween.

Después puedes hablar con la Supervisora de huérfanos disfrazada o enmascarada que encontrarás en cada poblado atacado, ella te entregará la misión El Jinete Decapitado (Alianza y Horda). Con esta misión viaja hasta el Cementerio del Monasterio Escarlata y entrégasela a la calabaza que espera allí. La calabaza te indica que para invocar a El Jinete decapitado usarás una vela lóbrega en un montón de tierra ligeramente revuelta. Esta misión es diaria y no necesitas haber hablado con la Supervisora de huérfanos.

Una vez invocado el Jinete acaba con el para conseguir el logro de Tráeme la cabeza de... esto, vaya.

 

 

 

 

El Festival del Hombre de Mimbre, que tiene lugar en las afueras de la ciudad de Entrañas cada noche, es una garantía de diversión tanto para la Horda como para la Alianza. Se aconseja a todos que afilen sus armas, se ajusten las cinchas y se preparen para la batalla.

Con esta introducción nos llega el Festival del hombre de mimbre.

horde-iconLa Horda es enviada por Llamasombra Yanka, que se encuentra en el camino que rodea Entrañas por el oeste, hasta Costasur, para que usando la Traca de bombas fétidas de Renegados completen la misión Apesta Costasur.

Además deberás viajar a la taberna de Costasur para introducir Huevos podridos en su barril principal, una vez tengas Los Barriles dañados vuelve a ver a Llamasombra Yanka para celebrarlo.

alliance-iconLa Alianza, por su parte, debe viajar hasta Costasur para ver al Sargento Hartman que nos pedirá que con un Limpiador de bomba fétida completemos la misión El poder del pino, para limpiar las bombas fétidas que la Horda hayan lanzado sobre Costasur.

Tras completarla nos encomendarán Arruinar el Festival del Hombre de Mimbre en los Claros de Tirisfal, cerca de Entrañas.

 

 

 

  

OBJETOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN EL VENDEDOR

 

Varita sacralizada

Vendedor, Coste Objeto
Stymie, 2 each Varita sacralizada
Consumibles
Vendedor, Coste Objeto
Dorothy, 2 5
Dorothy, 2 5
Dorothy, 2 5
Dorothy, 2 5
Dorothy, 2 10
Mascotas y Monturas
Dorothy, 150 Escoba mágica
Dorothy, 150 Hombre de mimbre pequeño
Dorothy, 150 Calabacino siniestro
Dorothy, 150 Familiar felino
Miscelaneos
Vendedor, Coste Objeto
Dorothy, 150 Yelmo sacralizado
Máscaras
Vendedor, Coste Objeto
Spanky, 2 1 x Máscara de razas jugables
Spanky, 5 5 x Máscara de otras razas en el juego
Nuevas máscaras

Hay nuevas mascaras de las dos nuevas razas incorporadas en la expansión.

 

 

 

 

 

 

 

Ademas de las dos nuevas mascaras por las dos nuevas razas jugables, tambien hay cuatro pares de mascaras basadas en razas no jugables; estas mascaras poseen nuevos beneficios. Debido a estas nuevas ventajas, cuestan mas comprarlas y al usarlas se pierde la mascara.

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

Objetos actualizados

Al igual que en los objetos de la Fiesta de la Cerveza, todos los anillos de Halloween (ademas del casco y la espada) se han actualizado al nivel de objeto 365

 

De forma similar, esos dulces que obtienes al hacer truco o trato tambien ha cambiado. Antes solian ser beneficios, como poder con hechizos, que se acumulaban cada vez que comias un caramelos. A continuacion os mostramos como se ha ido modificando todo esto:


Brujo

 

Los brujos han entregado su destino a las artes de la brujería y la magia de la oscuridad. Los demonios son sus siervos, las tinieblas su único hogar y la muerte, un sombra errante que camina a su lado susurrándo palabras de hechicería.

 

 

 

Los brujos incineran y destruyen a los enemigos debilitados con una combinación de atroces enfermedades y magia oscura. Mientras que sus mascotas les protegen y mejoran, los brujos golpean a los enemigos desde la distancia. Ya que son taumaturgos físicamente débiles desprovistos de una poderosa armadura, los brujos astutos dejan que sus esbirros se lleven el grueso de los ataques enemigos para salvar su propio pellejo.

Los brujos pueden prender a los enemigos distantes en llamas abrasadoras, hacerles huir aterrorizados y doloridos, o afligirles con enfermedades corruptoras y maldiciones que roban la vida de la víctima. Son temidos en todo Azeroth, su magia oscura es su carta de presentación ante el enemigo.
 

 

Tipo

DPS mágico a distancia

 


Barras predeterminadas

Salud,

Maná



Armadura disponible

Tela

 

  

Armas disponibles

Dagas,

Espadas de una mano,

Bastones,

Varitas

 

 


Chamán

 

Inquebrantables en su fé, los chamanes son guías espirituales practicantes con los propios elementales. Al contrario que otros místicos, los chamanes comulgan con fuerzas que no son estrictamente benévolas.

 

 

 

 

Los elementos son caóticos y si los dejan a su aire, luchan entre sí con una furia primaria sin fin. La labor del chamán es equilibrar ese caos. Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.

Durante el combate, el chamán coloca totems de control y daño en el suelo para maximizar su efectividad y ponerle las cosas más difíciles a los enemigos Los chamanes son lo suficientemente versátiles para luchar contra los enemigos de cerca o a distancia, pero los chamanes sabios eligen su camino de ataque basado en los puntos fuertes y débiles de sus enemigos.


Tipo
Sanador,
DPS mágico a distancia,
DPS cuerpo a cuerpo


Barras predeterminadas
Salud,
Maná


Armadura disponible
Tela,
Cuero,
Malla,
Escudos


Armas disponibles

Dagas,
Armas de puño,
Hachas de una mano,
Mazas de una mano,
Reliquia,
Bastones,
Hachas de dos manos,
Mazas de dos manos


 


Caballero de la Muerte

 

Con una existencia miserable bajo el mandato del Rey Exánime, los caballeros de la Muerte lograron al fin liberarse de su control y ahora buscan venganza contra los horrores cometidos bajo sus órdenes.

 

 

Invocando a los muertos para que se alcen y luchen junto a ellos, y protegidos por armaduras de placa tan negras e impenetrables como las sombras, los caballeros de la Muerte se enfrentan a los enemigos directamente mientras los aliados les apoyan. Estos oscuros héroes controlan la presencia de escarcha, sangre y la no-muerte.

La escarcha agudiza sus ataques, la sangre fortifica sus cuerpos y la no-muerte les permite bullir con ira profana en el calor de la batalla. Miles de atrocidades están grabadas en los ojos de cada caballero de la Muerte y los enemigos que los miren durante demasiado tiempo sentirán como el calor se escapa de sus cuerpos para ser reemplazado por el frío acero.

 

Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con su armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.

   

Tipo

Tanque,

DPS cuerpo a cuerpo

 

 Barras predeterminadas

Salud,

Rúnico

 

 

Armadura disponible

Tela,

Cuero,

Malla,

Placa

 

 Armas disponibles

Hachas de una mano,

Mazas de una mano,

Espadas de una mano,

Armas de asta,

Reliquia,

Hachas de dos manos,

Mazas de dos manos,

Espadas de dos manos

 


Druida

 

Los poderes de la naturaleza sirven a la causa de los druidas que controlan el equilibrio y las fuerzas de los elementos naturales para proteger la vida.

 

 

Los druidas pueden desatar la energía más brutal de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides y raíces encantadas o frenándolos con ciclones implacables.  Los druidas también pueden dirigir este poder para sanar heridas y restaurar la vida de los aliados caídos. Están en profunda sintonía con los espíritus animales de Azeroth.

Son maestros en cambio de formas, los druidas pueden adoptar el aspecto de varias bestias, convirtiéndose en oso, felino, gato, cuervo de tormenta o león marino con facilidad. Esta flexibilidad les permite desarrollar distintos papeles durante sus aventuras, haciendo trizas a los enemigos en un momento y vigilando el campo de batalla desde el aire al siguiente. Estos guardianes del orden natural se encuentran entre los héroes más versátiles de Azeroth y deben estar preparados para adaptarse a nuevos retos en cualquier momento.

 

Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanqueo, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia, pero deben ser igual de conscientes sobre las exigencias de cada uno de ellos. Incluso más que para las otras clases, es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.

 

 

Tipo

Tanque,

Sanador,

DPS mágico a distancia,

DPS cuerpo a cuerpo

 

 

Barras predeterminadas

Salud,

Maná,

Ira,

Energía

 

Armadura disponible

Tela,

Cuero

 

 

Armas disponibles

Dagas,

Armas de puño,

Mazas de una mano,

Armas de asta,

Reliquia,

Bastones,

Mazas de dos manos


 


Mago

 

Los magos son poderosos hechiceros, estudiantes de las artes arcanas y eruditos en la disciplina de la magia. Muy peligrosos a larga distancia.

 

 

 

 

Unas revelaciones que tan sólo son mostradas a los más devotos practicantes. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos.   Los magos más poderosos pueden también abrir portales, lo que ayuda a sus aliados a agudizar sus mentes y transportarse inmediatamente a través del mundo.

 

Los magos destruyen a sus enemigos con encantamientos arcanos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

                   

                                         Tipo
                                      DPS mágico a distancia
                             

                      
                                  Barras predeterminadas
                                  Salud,
                                          Maná
                             

                          
                                  Armadura disponible
                                          Tela
                             

                        
                                  Armas disponibles
                                          Varitas,
                                          Dagas,
                                          Espadas de una mano,
                                          Bastones

 


Galería de arte

 

Pincha sobre las imágenes para desacargarlas a tamaño real.

 

 

             

 

                      

 

 

                  

 

 

 

                              

 

  

 

   

 


Nueva Beta de Blizzard

Hace un par de días se ha abierto la inscripción de una beta de un nuevo y misterioso juego de Blizzard.

Aunque todos los rumores apuntan a que se trata de Starcraft II no se ha podido confirmar todavía.

URL de inscripción: http://www.worldofwarcraft.com/misc/beta-signup.html?rhtml=y
Fuente: http://pc.solojuegos.com/noticias/3022-StarCraft-2:10314

 


Parche 3.1.1a - Patch 3.1.1a

Ayer mientras estaba en Dalaran escuché a un Paladín preguntando porque no podía usar Exorcismo contra otros jugadores cuando en el texto decía que sí.

Esto será corregido por Blizzard esta misma semana cambiando el texto y dando un error cuando un Pala intente usarlo como PVP a través de un miniparche llamado 3.1.1a
 


Parche 3.1.1 - Patch 3.1.1

Ayer miércoles (como siempre) se procedió a la descarga del parche 3.1.1 que arregla algunas cosas del parche de Ulduar.

En concreto y como podemos leer en la página oficial:

General

  • Para solucionar los problemas con el sistema de doble especialización de talentos, a todos los jugadores se les devolverán sus puntos de talento. Los jugadores que hayan comprado la doble especialización de talentos verán restablecidas ambas especializaciones. Los glifos no se verán afectados por dicho restablecimiento.
Corrección de errores
  • Los personajes que no son de la misma raza o clase ahora pueden volver a ver entre sí los vínculos de profesiones en el chat.
  • Se ha corregido un problema por el que las placas de nombres de jugadores y mascotas eran de mayor tamaño que el normal.
  • Se ha ajustado el trono de Thrall a su tamaño apropiado y se ha reemplazado la base. Ya no tendrá que volver a desafiar la gravedad.
  • Los druidas vuelven a tener sus yelmos de cuero correctamente sobre la cabeza.
  • Se ha corregido un problema que tenían los usuarios de la serie de tarjetas GeForce2/ATI 7 por el que sufrían errores críticos al realizar diversas acciones en el juego. Como resultado, ciertas texturas proyectadas, como efectos de hechizo y círculos de selección, ya no se representarán sobre ciertos objetos del terreno.
  • Logros
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores consiguieran el logro “Asaltar Ventormenta”. Los jugadores a los que no se les otorgó correctamente este logro por completar los objetivos deberían obtenerlo de manera retroactiva.
  • Brujo: Demonología
    • Sinergia vil (Rango 1): Se ha corregido la descripción y ahora muestra la cantidad de sanación correcta.
  • Mazmorras y bandas
    • Cavernas del Tiempo: La Matanza de Stratholme
      • Se ha corregido un problema con el mapa exterior, que no se veía correctamente.
      • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una textura errónea a ciertas clases y/o razas al aplicarles la ventaja Ilusión humana.
    • Ulduar
      • Ahora en el encuentro contra el Desarmador XA-002 se puede combatir por separado contra los grupos de monstruos y ya no están unidos.




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